El iPhone de Apple existirá y se fabricará en Taiwán

Podríamos ver el primer modelo en enero de 2007 en la MacWorld Expo.
El futuro teléfono móvil de Apple, sobre el que tanto se ha especulado, ya ha sido adjudicado a un fabricante taiwanés, Hon Hai Precision Industry, más conocido como Foxconn.

De este modo se confirma que realmente Apple entrará en el negocio de la telefonía móvil y se acaba así con la incertidumbre al respecto. Lo anunciaba el periódico chino Commercial Times en la edición del pasado miércoles, donde se asegura que Foxconn fabricaría entre 500.000 y 600.000 unidades al mes.

El encargo inicial supone la fabricación de entre 8 y 12 millones de terminales y cabe la posibilidad de ver el primero de ellos expuesto en la MacWorld Expo que se celebrará el próximo mes de enero. No obstante, el teléfono llegará al mercado a lo largo de la primera mitad de 2007.

Uno de los datos que ha trascendido por el momento en cuanto a las características del iPhone es que incorporará una cámara de 2 megapíxeles y que será realmente un híbrido entre un móvil y su popular iPod.

Vía Noticiasdot

Zune, el reproductor de Microsoft, es incompatible con Windows Vista

¿Anécdota o un despiste más?. La multinacional informática ha vuelto a sorprender a propios y extraños. Su flamante “Zune” recién lanzado esta semana es incompatible con Windows Vista.
El hecho fue descubierto por aquellos usuarios que han instalado en sus equipos la versión de prueba del nuevo sistema operativo de Microsoft. Cuando quisieron conectar su recién comprado “Zune” para descargar ficheros se encontraron con una respuesta totalmente inesperada: “Este sistema operativo todavía no es soportado por Zune”.

Al acudir al sitio web para comprobar si era realmente cierto el mensaje, encontraron una confirmación en una nota escueta que solamente informa que Vista “aún no es compatible” y que se debe “estar atento a actualizaciones”.

Fuentes extraoficiales dijeron al sitio especializado BetaNews que Microsoft no estaba interesado en ofrecer soporte para Vista en el lanzamiento inicial del Zune, y que tampoco lo hará hasta diciembre debido a las nuevas características del sistema.

Según fuentes consultadas por esta publicación la incompatibilidad podría ser debida a que los desarrolladores de Zune no tuvieron acceso al código de Vista hasta sólo unas pocas semanas atrás, indicando que tuvieron muy poco tiempo para preparar el reproductor con miras al nuevo sistema operativo.

Vía Noticiasdot

La Agencia Espacial Europea ofrece en Google Earth más de 130 imágenes de la Tierra tomadas desde satélites

La Agencia Espacial Europea (ESA) ha creado una nueva categoría de contenidos para Google Earth que permitirá contemplar más de 130 nuevas imágenes obtenidas por satélites de la ESA. En ellas se muestran desde fenómenos naturales a algunos de los hitos de la historia de la humanidad.

De España hay imágenes del reguero de petroleo dejado por el ‘Prestige’, del oleaje en el Estrecho de Gibraltar, los incendios que este verano asolaron Galicia y Portugal, la Bahía de Vizcaya, Lanzarote, y las Islas Canarias y el viento arenoso del Sáhara.

Para acceder a las imágenes hay que primero tener instalado el Google Earth. Una vez ahí, dentro de la sección ‘Capas’ en la parte inferior del menú de la izquierda, hay que pulsar en ‘Contenido Destacado’ y posteriormente activar el enlace directo a la ESA.

Los usuarios pueden dar la vuelta al mundo contemplando detalladas e impactantes imágenes, y aprendiendo acerca de los importantes cambios que sufre el planeta. Junto a las imágenes se ofrece información útil, datos y gráficos, explicaciones y teorías científicas, informó hoy la ESA.

“Nos anima el ver que la Agencia Espacial Europea recurre a Google Earth para mostrar una información tan valiosa sobre nuestro planeta. Las imágenes de la ESA son muy impactantes, y esta colaboración es otro paso importante para contribuir a que las personas conozcamos mejor nuestro entorno”, señaló el director de Google Earth Map, John Hanke.

Por su parte, el director de Programas de Observación de la Tierra de la ESA, Volker Liebig, indicó que “al integrar las imágenes de la ESA en Google Earth se aprovecha una excelente oportunidad para despertar el interés del público por las tecnologías espaciales, y en particular por aquéllas relacionadas con la observación de la Tierra y la protección del medio ambiente”.

“Las imágenes han sido escogidas especialmente para que los usuarios de Google Earth puedan recorrer el planeta a vista de pájaro, de forma que, desde esta nueva perspectiva, les sea posible no sólo admirar su esplendor, sino también conocer sus puntos más vulnerables”, añadió Liebig.

IMÁGENES DE LOS SATÉLITES ENVISAT Y PROBA.

Las imágenes de esta colección han sido tomadas por los satélite de la ESA Envisat (el mayor jamás construido para investigación medioambiental); ERS y Proba. El satélite Envisat, lanzado en 2002, obtiene datos usando tres sensores de imágenes: el radar de apertura sintética ASAR; el espectrómetro de resolución media MERIS (Medium Resolution Imaging Spectrometer); y el radiómetro AATSR (Advanced Along-Track Scanning Radiometer).

El instrumento ASAR utiliza el radar para realizar mapas de suelo y perfiles de olas y hielo; para identificar los usos de la tierra y las clases de vegetación; y para medir parámetros de la superficie. MERIS toma imágenes de la superficie y las nubes bajo la luz del sol, detectando toda la luz visible del espectro electromagnético y parte de la infrarroja. El sensor AATSR escanea las superficies tanto de la tierra como del océano, para medir la temperatura del mar; detectar áreas calientes causadas por incendios forestales; y calcular la extensión de la vegetación en distintas regiones.

Los datos de estos sensores son clave a la hora de ayudar a científicos y autoridades a entender mejor las causas y consecuencias de los cambios ambientales globales. Así, por ejemplo, proporcionan información esencial para detectar la corriente de El Niño; investigar los misterios del calentamiento global; hacer un seguimiento de la deforestación y la polución a escala planetaria; o comprender los procesos tras el aumento en el nivel del mar.

Otros proveedores de contenidos de Google incluyen al Programa de Medio Ambiente de Naciones Unidas (PNUMA), que suministra a Google Earth imágenes fechadas que ilustran 100 áreas del planeta que han sufrido una gran degradación ambiental. Se trata de mostrar el antes y el después, en los últimos treinta años, de la deforestación de la Amazonía; de los incendios forestales en el África Subsahariana; o del Mar de Aral en Asia Central, entre otras zonas.

Por su parte, los contenidos de Discovery permiten tanto a los viajeros ‘reales’ como a los turistas de sillón disfrutar de las principales atracciones del planeta, ciudades y maravillas naturales con Google Earth. Gracias a secuencias de vídeos de Discovery, los usuarios conocen la historia y el valor de puntos clave del planeta, como parques nacionales, ciudades estadounidenses y europeas y localidades africanas. Son viñetas multimedia que muestran, por ejemplo, las maravillas de la tumba del Rey Tut, en el Valle de los Reyes, o la historia de la puerta del Itsukushima Shrine, en Japón.

Finalmente, con los contenidos del Instituto Jane Goodall los usuarios pueden conocer a Fifi y a los demás chimpancés protegidos de Gombe, y seguir sus aventuras cotidianas con el ‘geo-blog’ del Instituto, en Google Earth. Este geo-blog, actualizado diariamente, refleja el trabajo de investigación del Instituto Jane Goodall con estos grandes simios y sobre los efectos de la deforestación en África.

Vía La Flecha

Termina el bloqueo a la versión en mandarín de Wikipedia

La versión china de Wikipedia ya es libre después de un año de censura en el pais asiático, según ha confirmado la organización Reporteros Sin Fronteras (RSF), aunque presenta algunos problemas de búsqueda.

En un comunicado, RSF ha felicitado a los autores de Wikipedia por el fin del bloqueo y por “haber rehusado siempre a autocensurarse y pedir a otros gigantes de Internet que siguieran su ejemplo”. No como sucede con Yahoo!, Google y Microsoft que “alegan que es imposible negociar con las autoridades chinas y que si rehúsan a censurar sus buscadores serían echados del país”, pero “el ejemplo de Wikipedia prueba lo contrario”, ha concluido RSF.

Después de permanecer un año bloqueada por la censura china, Wikipedia volvió a ser accesible en el país en octubre, pero su versión seguía bloqueada hasta hace pocos días.

De todos modos, la enciclopedia electrónica no es todavía completamente ‘libre’ en las redes chinas: la página ofrece un mensaje de error si se intentan buscar términos en inglés ’sensibles’ para el Gobierno chino, tales como ‘Tíbet’ o ‘Falun Gong’, entre otros.

La censura sufrida ha impedido su crecimiento, y por ello, aunque el chino es el idioma más hablado del mundo, esa versión de Wikipedia tiene muchos menos artículos, que la inglesa (1,4 millones), la alemana (477.000) o la española (159.000), entre otras.

Sin embargo, en los últimos días la versión china ha logrado superar la barrera de los 100.000 artículos, por lo que se coloca ya en el grupo de los ‘grandes’ idiomas dentro de Wikipedia.

Otro servicio de Internet largamente censurado por China es el servidor de blogs, Blogspot, que estuvo bloqueado durante más de un año, hasta el pasado agosto, pero tras apenas dos meses de libre funcionamiento vuelve a estar inaccesible en el país.

Al hilo de todo esto, el Ministerio de Asuntos Exteriores chino ha defedido su política de limitación de acceso a la Red, alegando que son “práctica habitual en otros países” y añadiendo que todas las webs han de respetar las leyes y regulaciones chinas si quieren operar en el país.

China es el segundo país del mundo en número de internautas, con 123 millones de usuarios de Internet, y por detrás de EEUU, que cuenta con 198 millones.

Vía La Flecha

Alertan sobre imágenes de Jessica Simpson conteniendo Spyware

Se pide a los internautas a extremar las precauciones con las imágenes de Jessica Simpson que están circulando por Internet en sitios como godesktop.com, starpulse.com, winsite.com y celebrityscreensavers.com porque son potenciales vehículos de spyware.
Los curiosos que desean bajarse los protectores de pantalla de Jessica Simpson desde estos sitios, corren el riesgo de que se instalen en sus computadoras programas espías, tendientes al robo de información y datos confidenciales propios.

Famosa por su reciente reality en el que se mostraba los primeros años de su vida de casada, esta actriz y cantante, ya divorciada, es una de las búsquedas más pedidas en Internet.

Es por ello que los hackers han encontrado en sus protectores de pantalla el modo más efectivo y rápido para transmitir complejo y variado código malicioso que incluye troyanos, spyware y dialers, programa oculto que marca números telefónicos cuyo objetivo económico radica en detectar los números de teléfono marcados (por lo general al exterior) y cobrarle a quien realiza la llamada un cargo extra por el servicio sin que siquiera se dé cuenta.

Funcionamiento

En cuanto el protector de pantalla se instala, el usuario termina con una gran cantidad de nuevas aplicaciones no solicitadas ejecutándose al mismo tiempo, lo que disminuye el rendimiento de la computadora y puede ocasionar denegación de servicios. Otras evidencias de que el hacking ha sido un éxito son ventanas emergentes con publicidad que empiezan a surgir, el redireccionamiento en las búsquedas de Internet y hasta la desactivación del software anti-spyware.

Éste no es el primer caso en donde una famosa se ve relacionada con el accionar de hackers. Se puede recordar lo ocurrido en febrero pasado con Paris Hilton, heredera de la cadena de hoteles homónima. En este caso en particular, los hackers prometían, a través de un mail, imágenes en exclusiva de Paris en poses provocativas. Quienes no podían con la curiosidad, las descargaban sin saber que también instalaban código malicioso, lo que redundó en severas infecciones en miles de sistemas a nivel mundial.

Se aconseja evaluar a conciencia la confiabilidad que presentan los sitios desde donde se descargan este tipo de software. Optar por acceder solo a sites oficiales, es la premisa. Sin embargo lo que va a prevenir que uno sea víctima del código malicioso, que a cada segundo se reinventa, es contar con una protección integral del sistema y mantenerla actualizada día a día.

Vía La Flecha

Zimbra desafía a Microsoft

A fines de 2003, en un café de Palo Alto, California, tres amigos cansados de trabajar en las grandes empresas de Silicon Valley decidieron crear un programa de correo electrónico. En un fin de semana armaron un prototipo sencillo. Buscaron la Web en busca de software libre y, pocos meses después, habían ensamblado más de 40 bloques de programación gratuita en un sistema básico.

Lo bautizaron Zimbra, en honor a una canción del grupo estadounidense de rock Talking Heads. Lo pusieron en Internet e invitaron a desconocidos a ofrecer sugerencias. Un estudiante universitario estudió el código del programa en busca de errores, trabajando desde una habitación tan llena de ordenadores y accesorios que el aire acondicionado está encendido aun en invierno.

Un aficionado a la tecnología ayudó a mejorar la función del programa contra el correo basura, mientras miraba episodios de la serie Lost en televisión. Y un ingeniero nuclear tradujo el programa al francés desde su chalet en los Alpes. Como pago, los colaboradores recibieron camisetas y gorras.

En febrero, los tres amigos lanzaron su producto a precio de descuento en un mercado dominado por Microsoft Corp. Al igual que el programa de correo electrónico Exchange, de Microsoft, Zimbra permite a los empleados de oficina enviar, recibir, guardar y buscar los miles de mensajes procesados cada día. Hoy, alrededor de 4 millones de personas usan Zimbra, incluyendo un hospital de Alabama y 12.000 sucursales de la firma estadounidense de asesoría de impuestos H&R Block.

Zimbra es producto de una revolución en la industria del software que asoma como una amenaza de largo plazo para Microsoft y otros gigantes. Se trata, en esencia, de un ejército virtual de programadores aficionados que colaboran para crear programas gratuitos. Al igual que los bloggers y los adictos a los videos de YouTube, pasan casi todo su tiempo en Internet, sin recibir dinero a cambio.

Sin fuerza de ventas

Ahora, varias compañías nuevas están aprovechando estos programas, uniéndolos como piezas de Lego para construir productos comerciales. A menudo, publican el código fuente del producto en la Web y llaman a otros voluntarios para mejorarlo. Entonces, venden el software en Internet, ahorrándose el costo de contar con una gran fuerza de ventas. El cofundador de Zimbra Satish Dharmaraj, de 39 años, dirige Zimbra Inc. -la compañía detrás del programa- desde un pequeño cubículo con un portátil.

Zimbra, que tiene apenas 55 empleados en sus oficinas, es un lunar comparado con Microsoft, la cual se jacta de tener 140 millones de usuarios de su Exchange. Pero cada vez hay más lunares. La Web se está llenando de alternativas a Microsoft, desde el navegador Firefox hasta el software de soporte de ventas SugarCRM. Hasta Google Inc. ha entrado al juego, comprando algunas de estas pequeñas compañías, como el fabricante de una planilla de cálculo y el diminuto creador de un exitoso procesador de textos llamado Writely.com.

Bill Gates, el presidente de la junta directiva de Microsoft, dice que ha visto una prueba de Zimbra y reconoce que “han hecho un buen trabajo”, pero dice que el producto “no se acerca a las cosas que Exchange puede hacer”. Exchange, el más popular centro de comunicaciones en las grandes empresas, permite combinar email con teleconferencias y mensajería instantánea. La última versión, disponible a partir del mes próximo, ofrece nuevas funciones para conectarse a esos servicios desde el teléfono celular y otros dispositivos móviles.

Sin embargo, Exchange es complicado y cuesta más que Zimbra, dependiendo de una compleja estructura de precios. El desarrollo de la nueva versión de Exchange tomó varios años de trabajo de un equipo de más de 400 empleados de Microsoft.

El ascenso de emprendimientos como Zimbra ocurre justo cuando Microsoft experimenta problemas para adaptarse a los amplios cambios producidos por Internet. La compañía conquistó su codiciada posición al dominar el mercado de software para ordenadores personales. Sin embargo, las funciones básicas que antes realizaba el programa de Microsoft se pueden hacer en la Web -y en teléfonos y aparatos portátiles que no siempre usan software de Microsoft-. Esto está forzando a Microsoft a experimentar maneras de vender servicios de software por Internet, al mismo tiempo que mantiene su dominio de los programas para ordenadores personales.

Microsoft todavía muestra un crecimiento respetable en sus ingresos y sus ganancias, pero el sistema operativo Windows y el paquete de programas Office, cuyas ventas crecían alrededor del 30% anual en los años 90, probablemente nunca repetirán sus desempeños del pasado. El precio de la acción de Microsoft, aunque ha mejorado en los últimos tres meses, ha estado estancado por seis años. En 2003, Microsoft empezó a pagar dividendos, una herramienta usada en Estados Unidos a menudo por empresas de bajo crecimiento para atraer nuevos inversionistas.

Vía La Flecha

Más de uno de cada tres habitantes del mundo usa teléfono móvil

En el mundo había al final de 2005 cerca de 2.171 millones de usuarios de telefonía móvil (el 40%, en Asia), lo que supone que alrededor de un tercio de la población mundial utilizaba ya para entonces teléfono móvil, según la Conferencia de la ONU para el Comercio y Desarrollo (UNCTAD).

“El teléfono móvil es la única herramienta de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) que cuenta con más usuarios en el mundo en desarrollo que en el industrializado”, aseguró la responsable de tecnologías de la información y de la comunicación y de negocio electrónico de la UNCTAD, Genevieve Feraud.

En una conferencia de prensa en Ginebra, la experta detalló que de los 2.171 millones de usuarios de móvil que había en el mundo al final del año pasado, 809,9 millones estaban en los países industrializado, mientras que 1.174 millones vivían en el mundo en desarrollo (entre ellos, 239,5 millones en Iberoamérica y 134,9 en África).

Además, el ritmo de crecimiento no se detiene y sólo en 2005 el número de usuarios aumentó el 23,5%, un ritmo muy similar al de los cuatro últimos ejercicios, en los que nunca ha bajado del 20%, según los datos de la UNCTAD.

Con ese fuerte ritmo de expansión de la telefonía móvil, la penetración mundial ya es del 33,6%, frente al 15,6% de 2001. Además, duplica a la penetración mundial de internet, que es del 15,6%, y en la Europa desarrollada (los 25 de la Unión Europea además de Andorra, Islandia, Liechtenstein, Noruega, San Marino y Suiza) alcanza el 96,1%.

Los lugares en que hay más de un móvil activo por persona son, según la UNCTAD, Lituania (donde la penetración asciende al 127%), Italia (123%), y Hong Kong (122).

Mientras que en Europa la UNCTAD no tiene datos de que en algún país haya menos de 8 de cada 10 habitantes con teléfono móvil, en Canadá la media es de “sólo” 5 de cada 10 y en Estados Unidos de 6,7.

En términos absolutos la zona geográfica en que más gente hay que use móvil es Asia, al concentrar al 40% del total.

Los países con menor número de móviles por habitante de Asia de los que la UNCTAD tiene datos son Nepal, donde menos de uno de cada cien es usuario (0,9%), Afganistán (4,8%) y Bangladesh (6,3%).Otros países del mundo con índices de penetración muy bajos son Papúa Nueva Guinea (0,4), Cuba (1,2), Uzbekistán (2,7) o Tayikistán (3,1).

Según investigaciones privadas citadas por la UNCTAD al final de este año podría haber en el mundo más de 2.600 millones de usuarios de telefonía móvil y en 2010 un tercio de los europeos accederán a Internet desde su móvil, aunque ahora más de tres cuartos de los que tienen teléfonos con esa función no la usan.

Vía La Flecha

El futuro de la televisión será personal

La personalización y la interactividad serán los principales impulsores de la televisión móvil, según muestra un nuevo informe encargado por Nokia y realizado por Shani Orgad, profesora de la London School of Economics (LSE). Con el nombre ‘This Box Was Made For Walking’, el estudio examina el impacto de la televisión móvil en el sector audiovisual y publicitario en el futuro.

El informe estima que la introducción y la adopción de la televisión móvil abrirá el camino a una experiencia televisiva más personal y privada, diferente a las emisiones de televisión tradicionales que recibimos en la actualidad, con enormes implicaciones para usuarios, proveedores de contenido y anunciantes. Los usuarios podrán recibir contenidos en cualquier momento y lugar, además de poder elegir lo que les resulte más interesante, además de permitirles crear y emitir sus propios contenidos de televisión. Asimismo, los proveedores de contenidos y los anunciantes podrán personalizar sus ofertas para ajustarse con mayor precisión al perfil del usuario.

Según el informe, la tendencia actual del contenido generado por el usuario - tal y como podemos ver por el crecimiento impresionante del servicio YouTube- será un elemento clave en la televisión móvil. A medida que los consumidores utilicen cada vez sus dispositivos móviles para crear contenidos de vídeo, surgirán nuevas plataformas de difusión para transmitir este contenido a otros usuarios de dispositivos móviles. El canal de televisión norteamericano Current TV, es un buen indicador del futuro, con un 30% de su programación constituida por contenidos generados por los usuarios.

Introducción de anuncios de cinco segundos

Shani Orgad también ha examinado el impacto de la televisión móvil en el sector publicitario y estima que dicho sector tendrá nuevas oportunidades, a medida que pueda dirigirse de forma precisa a los consumidores, interactuar y centrarse en grupos específicos. La televisión móvil permitirá a los anunciantes dirigir sus mensajes a los usuarios a unos niveles que no permite la TV tradicional y con unas tasas de éxito mayores que las que ofrece Internet.

El informe también indica que los anunciantes están ahora experimentando con la realización de anuncios de cinco y siete segundos de duración, más apropiados para la cultura del consumo rápido que tienen los espectadores de la televisión móvil.

¿Qué verá la gente?

El informe estima que la programación para televisión móvil será una combinación de contenidos originales de las emisiones de televisión y nuevos contenidos realizados específicamente para los dispositivos móviles.

Asimismo, se espera que los géneros y los programas más populares para televisión móvil sean las noticias, los espacios para entretenimiento (telenovelas, reality shows, comedias y animación), deportes, música y programas infantiles, y que el contenido se personalice pensando siempre en el espectador:

· Boletines de noticias más concisos y breves

· Interactividad del usuario en los argumentos de los programas del tipo reality shows y juegos

· Una importancia cada vez mayor del contenido generado por el usuario

· Nuevos formatos para distribución: en China, por ejemplo, la película Kung Fu Hustle se ha dividido en diez segmentos para la televisión móvil.

Nuevos contenidos para televisión

Es probable que la visualización de la televisión móvil genere la aparición de nuevos formatos, incluyendo:

-Cabezas parlantes y primeros planos - debido al menor tamaño de las pantallas, las emisoras van a necesitar centrarse en las cabezas parlantes, en donde los espectadores van a poder ver primeros planos y todos los detalles, en vez de contemplarlo todo a través de una pantalla panorámica.

-’Contenido para el consumo rápido’ - el contenido de la televisión móvil necesita ajustarse al tiempo del “consumo rápido”.

-Movisodios - los movisodios se fragmentan y se crearán pequeños episodios para satisfacer las necesidades de los usuarios de los dispositivos móviles.

-Espectáculos visuales - los programas necesitarán destacar el espectáculo visual frente a la narrativa convencional, además de basarse más en las imágenes.

-Contenido local - el contenido debe interesar a los espectadores que desean acceder a él de forma inmediata.

Nuevas horas de máxima audiencia

Según el informe, es probable que las emisoras de televisión móvil tengan una hora de máxima audiencia alrededor del mediodía. Esto se ve respaldado por las pruebas de televisión móvil realizadas entre consumidores europeos, que indicaron un mayor uso de este medio de comunicación durante el día, además de los momentos tradicionales de máxima audiencia por la mañana temprano y a última hora de la tarde.

El informe This Box Was Made For Walking ha sido escrito por Shani Orgad, del Departamento de Medios de Comunicación en la London School of Economics, basándose en un estudio de la documentación existente, el análisis de las pruebas para televisión móvil realizadas entre consumidores, entrevistas con expertos en televisión, medios móviles, publicidad y otros medios de comunicación y la participación en eventos del sector.

Vía La Flecha

Sony, Microsoft y Nintendo se preparan para la batalla entre las nuevas consolas

La guerra de titanes de la industria de los videojuegos, valorada en 30.000 millones de dólares (unos 23.450 millones de euros), se reinicia esta semana con el lanzamiento hoy en Estados Unidos de la PlayStation 3, de Sony, y con el debut del Wii de Nintendo el domingo.

Una oferta limitada, un debut retrasado y una reducción del número de juegos fabricados exclusivamente para la nueva PS3 podrían ensombrecer los resultados del líder del mercado, Sony.

“Hay un mercado significativamente más competitivo esta vez”, dijo el analista de videojuegos de Yankee Group Michael Goodman, que agregó que muchos padres no son leales a las marcas y no dejarán pasar la Navidad sin una consola en su lista.

Se espera que la oferta inicial de PS3 se evapore rápidamente y Goodman y otros prevén que Microsoft y su Xbox 360, de un año, sean los principales beneficiarios de la dispersión de la demanda resultante.

Aunque pequeños déficit pueden crear un beneficioso ajetreo, el déficit de Sony es tan severo que sus rivales comienzan a ganar, dijo a Reuters Eric Johnson, un profesor de la escuela de negocios Tuck School de Darthmouth.

Johnson predijo que los compradores de las fiestas que no puedan quedarse con una PS3 se llevarán una Xbox 360 en su lugar: “Mi opinión es que Microsoft es el verdadero ganador de esta Navidad.”

Tanto la PS3 como la Xbox 360 tienen gráficos avanzados y microchips más rápidos para manejar más acción en pantalla y ofrecen personajes que parecen más vivos que nunca.

La consola Wii, de Nintendo, no compite con la potencia de un ordenador pero tiene un mando a distancia que puede moverse como una raqueta de tenis o una espada.

Además, a un precio de 250 dólares (unos 195 euros), cuesta menos de la mitad que la PS3 de lujo, de 600 dólares (unos 469 euros), y significativamente menos que la Xbox 360 de lujo, de 400 dólares.

Sony, que domina el mercado mundial de consolas con su actual generación PlayStation 2, ha proyectado ventas mundiales de PS3 de 2 millones de unidades para finales del año 2006.

Microsoft espera haber vendido hasta cinco veces más de la Xbox 360 para el 31 de diciembre, mientras que Nintendo está apuntando a los 4 millones de unidades.

Goodman predijo que, hacia el 2011, Sony controlará entre el 45 y el 50 por ciento del mercado de consolas de Estados Unidos, pero que Microsoft reducirá significativamente la brecha con una participación proyectada de entre un 38 y un 48 por ciento.

“Cada vez que se ingresa en una transición de consola es un momento increíblemente competitivo. Este es el punto en que la participación de mercado está lista para ser arrebatada”, dijo Goodman.

Vía La Flecha

Presentan "TracNet", un sistema para conectarse de forma inalámbrica a internet desde el coche

La empresa estadounidense KVH Industries presentó su nuevo sistema “TracNet” que permite a otros usuarios que viajan en un automóvil conectarse de forma inalámbrica a sus computadoras portátiles para poder acceder a Internet.
La versión del programa para automóviles TracNet cuesta unos 1.995 dólares. El sistema opera con la red de alta velocidad de Versión Wireless, con un costo 60 a 80 dólares mensuales.

Además, se cobra un adicional de diez dólares por la utilización de MSN TV, el servicio inalámbrico brindado por Microsoft Corporation que permite el acceso a la Red en las pantallas de televisión que suministran los clientes.

Por otro lado, la firma brinda TracVision que proporciona el servicio de televisión vía satélite en vehículos y embarcaciones. También ofrece TracPhone, un servicio de comunicaciones vía satélite para embarcaciones y sistemas de precisión de navegación y guía para militares.

Vía La Flecha