Cámara digital de Ricoh de tan sólo 20,6 milímetros de grosor

Caplio R6 es una cámara digital compacta con zoom gran angular de 7,1 mm en una carcasa de tan solo 20,6 milímetros de grosor en su parte más delgada, con método de corrección de vibraciones y un CCD de 7,24 megapíxeles.

Ricoh ha lanzado la nueva cámara digital Caplio R6, equipada con una lente de zoom óptico angular de 7,1x (equivalente a 28–200 mm en una cámara de 35 mm) en una delgada carcasa de tan solo 20,6 mm de grosor en su parte más delgada. La nueva Caplio R6 incluye características como un zoom angular de 7,1x y un método de corrección de vibraciones.

La corrección de vibraciones evita la obtención de imágenes borrosas por los temblores de la mano. La Caplio R6 también incorpora algunos avances con respecto a su predecesora como, por ejemplo, una carcasa delgada de tan solo 20,6 mm en su parte más delgada, así como un modo de reconocimiento facial que reconoce automáticamente las caras de los sujetos y registra la imagen con los ajustes óptimos. El enfoque, la exposición y el balance de blancos se ajustan automáticamente en la cara aunque el sujeto no se encuentre en el centro del marco.

Según la compañía, la configuración de la lente se ha optimizado utilizando lentes de cristal altamente refractario junto con el sistema Double Retracting Lens System, optimizando así la distribución del grosor en el conjunto de la lente. La cámara admite una amplia gama de opciones fotográficas: tomas panorámicas de paisajes, fotografías de gran angular, fotografías en interiores con poca luz a poca distancia del sujeto y fotografías con teleobjetivo.

Entre las características de Caplio R6 destaca el uso de metal para alojar la lente, un accesorio de correa propio y una superficie curvada. El precio de venta de la cámara será de 349 euros.

Por Francisco Javier Pulido
Vía PC WORLD

Microsoft lanza un parche para evitar el pirateo en la Xbox 360

Microsoft ha lanzado un ‘parche’ para solucionar un problema en su consola de videojuegos Xbox 360 que podría permitir a los usuarios utilizar otros sistemas operativos en el producto, informaron hoy expertos informáticos.

Los detalles del problema aparecieron la semana pasada cuando se publicaron en dos listas de distribución especializadas en problemas de seguridad, señala el sitio de noticias de tecnología News.com.

Microsoft confirmó la existencia del problema, y señaló que ha distribuido un ‘parche’ para solucionarlo a través de Xbox Live, su servicio online de juegos, así como en la página web de Xbox, aunque no lo describe como un fallo de seguridad sino como una actualización del sistema operativo, sin dar más detalles.

Al igual que otras consolas, la Xbox es desde su lanzamiento uno de los objetivos favoritos de los piratas informáticos, que buscan esquivar las protecciones en el artículo para utilizar su propio código informático o conseguir que funcione con otro sistema operativo distinto al del gigante informático.

Entre otras cosas, esto permitiría a los usuarios modificar aplicaciones y jugar con discos no originales.

Vía 20minutos.es

China prohíbe la apertura de cibercafés por el aumento de la adicción

Temiendo el aumento de adicción a internet y la delincuencia juvenil, China ha prohibido la apertura de nuevos cibercafés durante este año.

“En 2007, los gobiernos locales no permitirán la apertura de nuevos cibercafés”, dijo la agencia de noticias Xinhua citando una directiva conjunta lanzada por 14 agencias gubernamentales, incluyendo el Ministerio de Cultura.

En China hay actualmente unos 113.000 cibercafés y bares con conexión a la Red, apuntó Xinhua, citando al Ministerio de Industria de la Información.

La noticia se conoce mientras los legisladores piden en la sesión anual del Parlamento chino, el Congreso Nacional Popular, regulaciones más estrictas para mantener a los adolescentes alejados de los cibercafés, que son vistos como el caldo de cultivo de la delincuencia juvenil.

“Es normal ver a estudiantes de primaria y cursos intermedios en bares con acceso a internet por la noche, fumando y concentrados en juegos online”, agregó la agencia recogiendo las declaraciones del diputado Yu Wen, en una noticia distinta.

China ha prohibido la presencia de menores en estos establecimientos e impone fuertes multas a los operadores que incumplen la norma, en una apuesta para terminar con el aumento de la tasa de adicción que ha acompañado a la rápida expansión de Internet en los últimos años.

El año pasado, un informe del Centro Nacional para la Infancia China, un grupo de pensamiento del gobierno, dijo que el 13 % de los 18 millones de usuarios de Internet menores de 18 años eran adictos.

Vía 20minutos.es

Hay que cavar más hondo para encontrar vida en Marte

Aunque los taladros actuales destinados a Marte pueden encontrar señales significativas de la vida que al parecer existió en Marte, las células no pueden haber sobrevivido a los niveles de radiación por mucho tiempo, a menos que estuvieran a una distancia de como mínimo varios metros de profundidad, fuera del alcance de las mejores máquinas perforadoras del subsuelo marciano.
El estudio, conducido por el University College de Londres, cartografió los niveles de radiación cósmica a varias profundidades, tomando en cuenta las diferentes condiciones superficiales en Marte, y muestra que el mejor lugar para buscar posibles células vivas está entre el hielo de la región Elysium, la ubicación del recientemente descubierto mar congelado de Marte.

“Encontrar evidencias de que la vida existió en Marte, ya fuesen proteínas, fragmentos de ADN o fósiles, sería un gran descubrimiento en sí mismo, pero el Santo Grial que los astrobiólogos persiguen es una célula viva a la que podamos dar calor, alimentar con nutrientes y reactivarla para su estudio”, explica el autor principal del estudio, Lewis Dartnell, del Centro para Matemáticas y Física en las Ciencias de la Vida y la Biología Experimental, del UCL. “No es plausible que la vida latente todavía sobreviva cerca de la superficie, en el primer par de metros de profundidad, donde estaría sometida al campo de radiación ionizante. Encontrar vida en Marte depende del agua líquida en la superficie del planeta, pero la última vez que hubo agua líquida abundante fue hace miles de millones de años. Ni aún las células más resistentes de las que tenemos conocimiento sobrevivirían por tanto tiempo a los niveles de radiación cósmica que existen cerca de la superficie”.

A diferencia de la Tierra, Marte no está protegido por un campo magnético global o una atmósfera densa, y durante millones de años ha estado expuesto a la radiación proveniente del espacio.

Los tiempos de supervivencia cerca de la superficie son de unos pocos millones de años. Esto significa que la oportunidad de encontrar vida en Marte con las sondas actuales es mínima. Los científicos necesitarán cavar más a mayor profundidad, y en lugares muy específicos, en áreas difíciles de alcanzar, como cráteres jóvenes o puntos donde el agua ha salido recientemente al exterior.

El equipo ha llegado a la conclusión de que el mejor lugar para buscar células vivas podría ser en el hielo de Elysium, ya que este mar congelado es de formación bastante reciente (se cree que brotó a la superficie en los últimos cinco millones de años), y por lo tanto ha estado expuesto a la radiación por un tiempo también relativamente corto. El agua constituye un escudo de hidrógeno ideal para proteger la vida en Marte del efecto destructivo de las partículas de radiación cósmica. El hielo posee una ventaja adicional: es más fácil de taladrar que la roca.

Otros lugares ideales incluyen cráteres jóvenes, porque la superficie ha sido expuesta a menos radiación; y ciertos barrancos descubiertos recientemente, por los que pudo fluir agua en los últimos cinco años.

Vía La Flecha

Un proyecto de la UE desarrollará robots dotados de consciencia emocional

Un proyecto nuevo financiado por la UE se propone diseñar robots dotados de consciencia emocional que sean capaces de interactuar con humanos en contextos cotidianos y de desarrollarse emocionalmente en respuesta a las necesidades del dueño.
La iniciativa FEELIX GROWING (acrónimo inglés de “Sentir, interactuar y expresar: una aproximación global al desarrollo con una base interdisciplinaria”) cuenta con socios de campos tan diversos como la psicología comparativa y del desarrollo, la neuroimaginería, la etología y la robótica. Está financiada por medio del área temática de tecnologías de la sociedad de la información del Sexto Programa Marco. Su presupuesto es de 2,5 millones de euros y su duración de tres años y medio.

Los robots tienen el potencial de ofrecernos muchos servicios importantes: compañía, cuidados, entretenimiento, seguimiento de pacientes y apoyo terapéutico. No obstante, para que los robots puedan incorporarse plenamente a la vida cotidiana de los seres humanos, tendrán que ser capaces de adaptarse a su entorno.

“Para que los robots puedan vivir con personas, en lugar de que se lo enseñemos todo, tendrán que desarrollarse relacionándose con sus usuarios humanos, para que puedan crecer a la par con ellos”, explica Lola Cañamero, de la Facultad de Informática de la Universidad de Hertfordshire, que coordina el proyecto. “Por ejemplo, si el humano rompe a llorar, el robot aprenderá gradualmente si es mejor intentar consolarle o dejarle en paz.”

Los robots desarrollados por el proyecto se valdrán de cámaras y sensores diseñados para detectar diversos parámetros, como el calor, el tacto y la distancia para captar los indicios no verbales que informan del estado emocional de cada persona. Por ejemplo, un aspecto que recibirá atención especial es cómo se mueven las personas.

“El modo de andar dice mucho acerca del estado emocional”, dijo la profesora Cañamero a CORDIS Noticias. Otros indicadores del estado emocional son el tono de la voz y, como es obvio, las expresiones faciales, si bien hacer que los robots reconozcan esto último resulta extremadamente difícil. “La luz tiene que ser estable y hay que colocar marcas alrededor de la boca y los ojos de la persona”, explica la profesora Cañamero.

A pesar de que los robots no serán capaces de sentir emociones igual que los humanos, sí que estarán equipados con mecanismos que les permitirán dar la impresión de expresar emociones como respuesta al comportamiento de su propietario.

Los robots desarrollarán su conducta a partir de las respuestas de los humanos con quienes pasen más tiempo. Además, serán capaces de distinguir a personas diferentes, por ejemplo a los diversos miembros de una familia, y de aprender a responder adecuadamente a sus diversos caracteres.

Sin embargo, al mismo tiempo que los robots tendrán que aprender a relacionarse con las personas, éstas tendrán que acostumbrarse a tener cerca un robot, aprender a comunicarse con éste y ser conscientes de sus limitaciones. La profesora Cañamero sabe por experiencia propia que las personas adaptan su comportamiento al robot de forma automática. Por ejemplo, las personas aprenden rápido a caminar a una velocidad que permita a los robots seguirlas y a ayudarlos a sortear obstáculos. Con respecto a la predisposición de las personas a aceptar la incorporación de los robots en su vida, la profesora Cañamero señala que es una cuestión cultural, principalmente.

“En algunos países los robots ya forman parte de lo cotidiano”, afirma. “En Japón, incluso los ancianos ven los robots como una cosa normal.” En ese país los robots ya se emplean con fines terapéuticos en centros de atención a ancianos, donde los huéspedes se relacionan con los robots de modo distinto a como lo harían con un animal.

En Europa los jóvenes están más dispuestos a aceptar a los robots, mientras que las personas mayores se muestran más escépticas, si bien Cañamero opina que esa situación puede cambiar. “Lo que ya está cambiando es el miedo a que los robots nos sustituyan”, asegura. “Cada vez son más quienes los consideran herramientas que pueden trabajar junto a nosotros y en beneficio nuestro.”

Precisamente, la comprensión de esas diferencias culturales a la hora de aceptar los robots es un componente importante del proyecto. Con ese fin, los socios de FEELIX GROWING colaborarán estrechamente con científicos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (EE.UU.) y del Laboratorio de Investigación de las Comunicaciones, de Japón.

De ahora hasta la finalización del proyecto, en mayo de 2010, sus socios confían en contar con dos prototipos de robots capaces de trabajar en el hogar y en centros de salud.

Vía La Flecha

AMD advierte un volumen de negocios inferior a lo previsto

El grupo estadounidense Advanced Micro Devices (AMD), número dos mundial de los semiconductores, advirtió este lunes que “probablemente” no alcanzará su objetivo de un volumen de negocios de entre 1.600 y 1.700 millones de dólares anunciado anteriormente.

El anuncio influyó sobre la cotización de las acciones de la empresa, que hacia las 15h40 GMT perdían 2,26%, 13,86 dólares en la Bolsa de Nueva York.

“El presidente del grupo, Hector Ruiz, en una conferencia de prensa organizada el lunes por Morgan Stanley, anunciará una corrección de las previsiones” precisó AMD en un comunicado este lunes.

La compañía sufrió en 2006 una pérdida de 166.000 millones de dólares, debido al costo de adquisición de la canadiense ATI (chips gráficos) y su volumen de negocios cayó el año pasado un 3,4%, a 5.650 millones de dólares.

Vía La Flecha

El gusano Nuwar se posiciona como la mayor amenaza para los usuarios

El gusano Nuwar se ha convertido en la mayor amenaza para los usuarios informáticos durante el mes de febrero. Nuwar fue detectado a finales de enero y sus altos niveles de propagación le han aupado, un mes más tarde, al liderazgo en el ranking elaborado por la compañía Eset, con un total del 3,65% de detecciones. Esta amenaza se actualiza a sí misma descargándose desde distintas Web de Internet. Como medio de propagación utiliza el correo electrónico, reenviándose a todas las direcciones que encuentra en el PC infectado. Es capaz de deshabilitar programas de seguridad ya instalados en el ordenador como antivirus y firewalls.

En la segunda posición, pero prácticamente a la par, aparece el HTML/TrojanClicker.Agent.A, un troyano que redirecciona los equipos infectados a determinadas páginas de Internet. Sigue en este ranking el adware asiático Win32/Adware.Yisou, con casi el 3,12% de las detecciones totales.

Netsky.Q (también conocido como Netsky.P por otras empresas) se sitúa en cuarto lugar con el 1,76%, siendo un gusano capaz de reproducirse por correo electrónico. Además, puede utilizar aplicaciones de intercambio de archivos (P2P) y recursos compartidos del equipo afectado. Destaca por su alta propagación y es uno de los virus más veteranos en este tipo de estadísticas.

En la quinta posición se ubica el Phishing, que supone el 1,66% de las detecciones. Esta amenaza se conforma por mensajes de correo electrónico falsificados, con la intención de engañar a usuarios confiados para que revelen sus números de tarjetas de crédito y faciliten información de sus depósitos bancarios y otros detalles personales. Por este motivo, los internautas que caen en la trampa pueden perder total o parcialmente su dinero de la cuenta bancaria o la tarjeta de crédito.

El Keylogger Win32/PSW.QQRob es el sexto en la clasificación. Su función es recoger datos que el usuario introduce a través del teclado como, por ejemplo, contraseñas para, posteriormente, enviar estos datos por correo electrónico al creador del malware.

En el séptimo lugar, se encuentra el Win32/Adware.Boran, el cual muestra en la pantalla una ventana de publicidad y redirecciona al usuario a páginas Web especificadas por el malware. En las últimas posiciones se encuentran otros códigos maliciosos, como el Adware.180Solutions, el RJump.A y el TrojanDownloader.Delf.BEN.

Según los expertos de Eset, la tendencia se orienta hacia la Ingeniería Social como principal técnica de propagación, con un claro objetivo dirigido al robo de la información privada (datos y contraseñas) de los usuarios. Además de una eficaz protección antivirus, es de vital importancia que los usuarios estén bien informados para que puedan hacer un uso seguro de los sistemas, garantizando una mejor y eficaz protección contra el malware.

Vía La Flecha

Samsung vende el sistema 3G a Mobile-8

La empresa surcoreana Samsung Electronics dijo el lunes que proporcionará sistemas para los servicios de “tercera generación” al operador móvil indonesio PT Mobile-8 Telecom Tbk por un total de 373 millones de dólares (cerca de 283 millones de euros).

Samsung, el tercer fabricante de terminales móviles del mundo, dijo en un comunicado que ofrecerá el equipamiento para EV-DO Rev. A, un avanzado servicio que actualiza las redes basadas en un acceso múltiple por división de código (CDMA) 2000, para 2011.

El actualizado formato CDMA permite no sólo servicios de datos, sino también que los usuarios trasmitan archivos, como vídeos y fotos, desde sus dispositivos a la red a una velocidad más rápida que la actual.

Mobile-8 es uno de los casi 10 actores de la creciente industria de la telefonía móvil en Indonesia. La empresa espera superar los cuatro millones de abonados este año, una cifra superior a los 1,8 millones de clientes que se estimaba tenía en 2006.

Samsung ya había proporcionado equipamientos, por valor de 120 millones de dólares (91 millones de euros) en 2003 cuando Mobile-8 mejoró su red.

Vía La Flecha