Software del día

Kaspersky Anti-Virus & Internet Security 7.0.0.60 Beta

Del laboratorio de Kaspersky presenta una nueva plataforma de generación para crear los usos señalados específicamente para la protección compleja de ordenadores personales y de sitios de trabajo. Excelente versión aunque aun este en fase beta.

Científicos de la Universidad de Nevada simulan el cerebro de un ratón con procesadores

Un grupo de científicos del IBM Almaden Research Lab y la Universidad de Nevada, han conseguido simular la mitad del cerebro de un ratón por medio del ordenador gigantesco BlueGene L, según informó la BBC .

Los tres científicos, James Frye, Rajagopal Ananthanarayanan y Dharmendra S Modha, adaptaron las columnas corticales de la mitad del cerebro del roedor. Asimismo, observaron los comportamientos cerebrales propios del cerebro de un ratón, aunque con algunos segundos de retraso con respecto a la realidad.

Según el estudio breve “Towards Real-Time, Mouse-Scale Cortical Simulations “, los científicos consiguieron que el cerebro virtual reaccionara con unas 8.000 neuronas ejecutando aproximadamente 6.300 sipnasis. Normalmente, la mitad del cerebro de un ratón tiene 8 millones de neuronas y las conexiones suele ser 8.000.

“Se han invertido enormes esfuerzos en computación, comunicación y capacidad de memoria para este sistema”, afirmaron los científicos. Para el estudio se utilizaron 4096 procesadores con una capacidad de 256 Mb cada uno.

Los investigados sostienen que la simulación guarda similitudes con el funcionamiento mental de los ratones, principalmente en términos de nervios y conexiones, pero carece de algunas estructuras de los cerebros reales.

Para futuros informes, el equipo pretende aumentar la velocidad de la simulación, avanzar en su concepto neurobiológico y añadir más estructuras para asemejar el cerebro artificial con el propio del roedor.

La reproducción virtual del cerebro permite avances en términos académicos, además de servir a la comunidad neurobiológica para nuevas investigaciones.

información extraída de: 20minutos.es|tecnología

Las diez contraseñas más usadas en la Red

Los internautas no tenemos demasiado cuidado en la eleccion de nuestras contraseñas; es lo que se extrae de lo que publica Steve Johnson en Chicago Tribune, un listado de las diez claves de acceso más comunes en la red que deja mucho que desear en cuanto a seguridad se refiere.

Con contraseñas como “password”, “123456″, “qwerty” o “abc123″, muchos “piratas” informáticos deben estar encantados de poder acceder a cuentas de correo, páginas privadas y contenidos poco protegidos; y esta lista es sólo un extracto de lo que publicará en mayo la revista PC Magazine.

El “top ten” de la imprudencia

  1. password
  2. 123456
  3. qwerty
  4. abc123
  5. letmein
  6. monkey
  7. myspace1
  8. password1
  9. blink182
  10. (tu nombre)

Ese artículo continuará los datos ofrecidos por la publicación germana Heise en 2006 sobre las contraseñas más utilizadas que, además de las mencionadas anteriormente y variables igualmente poco imaginativas, incluía otros recursos comunes en la red.

Desde One Man’s Blog lanzan una advertencia en este sentido: averiguar la contraseña de alguien es muy sencillo: contraseñas poco imaginativas o fechas de cumpleaños, nombres de hijos, mascotas o padres y demás no suponen un freno para quienes se dedican a romper la seguridad de los usuarios.

¿Cuánto cuesta descifrar su clave?

Hasta ponen ejemplo: por una contraseña aleatoria de seis carácteres se tardan unos cinco minutos en dar con la clave; si se combinan las mayúsculas y las minúsculas se amplía el tiempo a más de ocho días.

Si además suele utilizar las contraseñas para varios sitios, puede tener un serio problema; pero no se apure, en la propia red se pueden obtener gestores de contraseñas mucho más seguros, y otros consejos que le ayudarán a mantener a buen recaudo su privacidad.

Informacion extraida de: 20minutos.es|tecnología

El proyecto del portátil de 100 dólares pasa por sus peores momentos

El proyecto One Laptop per Child (un portátil para cada niño) o, lo que es lo mismo, los ordenadores de 100 dólares para países en vías de desarrollo, pasa por momentos difíciles.
Después de noticias como que 7 países se habían interesado ya por estos ordenadores y miles de pedidos, ahora se ha hecho público que no se sabe si la demanda inicial superará los 3 millones de ordenadores, una cifra que es necesario alcanzar para costear el proceso de fabricación y distribución.

Parece que los costes de fabricación se sitúan en los 175 dólares, una cifra que casi dobla lo que se esperaba.

Negroponte, el jefe de este proyecto, también ha anunciado que un equipo de desarrollo del XO (así es como se llama este ordenador) ha estado trabajando con Microsoft para que el nuevo sistema operativo de esta compañía pueda funcionar en estos portátiles.

Este anuncio no ha gustado nada a buena parte de los defensores del proyecto, que se convirtió también en un abanderado del software libre.

Por otro lado, Bill Gates también ha hablado sobre otra versión de Windows orientada a países en vías de desarrollo, lo que supondría una fusión de ambas ideas.

Este tipo de alianzas se producen después de que Bill Gates se burlase del proyecto de los ordenadores de 100 dólares.

información extraída de: 20minutos.es|tecnología

España es el país más pirata de Europa

En 2006 hubo 132 millones de descargas de filmes de internet y se prevé que este año puedan llegar a los 200 millones, lo que supone que la piratería puede “acabar con los cimientos de nuestra industria”, según estiman los participantes en la Primera Mesa del Cine: Todos Contra la Piratería.
Ante los datos que apuntan a España como el país con el índice de piratería más alto de Europa, un 32%, frente a su inmediato seguidor, Italia, con un 25 %, hasta llegar a Holanda, con sólo un 11 %, todos los componentes de la mesa coincidieron en señalar la necesidad de tomar medidas “urgentes” ante lo que consideran “el sida que corroe los cimientos de nuestra industria”.

El encuentro, celebrado este jueves fue organizado por la Academia de Cine junto a productores, distribuidores, exhibidores y empresarios de videoclubs, además de la Federación de Protección de la Propiedad Intelectual (FAP), Entidad de Gestión de Derechos Audiovisuales (EGEDA) y representantes de empresas de internet.

La presidenta de la Academia de Cine, Ángeles González Sinde, resaltó el carácter industrial del séptimo arte, para señalar: “Todos necesitamos de la venta de nuestras creaciones para poder hacer la siguiente obra, y la piratería empequeñece nuestra industria”.

Pérdidas para los videoclubes

Por su parte, el presidente de la Unión Videográfica Española, Ignacio Puebla, destacó que el suyo es el sector más afectado, calculando en un 62% los daños. De hecho, en los últimos 18 meses, se han cerrado el 15% de los videoclubs, unos 750 establecimientos, lo que supuso la pérdida de 1.800 puestos de trabajo.

Las soluciones, y en ello coincidieron todos los ponentes, pasan por medidas educativas, con la concienciación del uso responsable de internet; legislativas, con la creación de leyes ágiles adaptadas a las nuevas tecnologías; judiciales y policiales, con una mayor aplicación judicial y más efectivos policiales, y tecnológicas, con iniciativas legales y la creación de un mercado limpio y libre de competencia ilegal.

La ministra de Cultura, Carmen Calvo, recalcó cómo una de las primeras medidas del Gobierno fue la puesta en marcha del Plan Integral contra la Piratería y señaló la importancia de la concienciación ciudadana y de las medidas policiales y jurídicas, entre las que cabe la especialización de agentes en piratería digital. Lo importante, dijo, es “redoblar esfuerzos de cooperación para enviar un mensaje único”.

Fracaso

Por otro lado, las ocho entidades de gestión de derechos de autor tacharon de “fracaso” y “burla” la reunión del Consejo Asesor de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información (CATSI), donde fueron invitadas para tratar una futura ley sobre el procedimiento de aviso y retirada de contenidos piratas en Internet.

Así lo explicaron a Efe el Director de Relaciones Corporativas de la SGAE, Pedro Farré, y el presidente de los productores de música de España (Promusicae) y de la Asociación de Gestión de Derechos Intelectuales (AGEDI), Antonio Guisasola, quienes, junto a los representantes de las otras entidades, abandonaron este miércoles la reunión -a las que asistían como oyentes- tras discutir el primer punto.

“No hemos notado la más mínima voluntad del Ministerio de Industria de sacar adelante el procedimiento de aviso y retirada de contenidos piratas en internet”, una de las medidas incluidas en el Plan contra la Piratería aprobado por el Consejo de Ministros hace tres años y que “se está incumpliendo”, afirmó Farré, quien añadió, además, que los miembros de este consejo asesor no han mostrado “la más mínima sensibilidad” sobre el fenómeno de la piratería.

Por su parte, Guisasola, quien hizo de portavoz de las entidades de gestión, aclaró que la propuesta del Ministerio de Industria es negociar durante dos meses la creación de una nueva ley para desarrollar este procedimiento, después de que fuera suprimido del Proyecto de Ley de Sociedad de la Información, “el polémico artículo 17.Bis”.

Pero es que, prosigue el presidente de AGEDI, este procedimiento ya ha sido negociado durante más de dos años después de la aprobación del Plan contra la Piratería y, a su juicio, “es una burla empezar de cero, cuando el sector industrial rechazó todas las propuestas”.

información extraída de: Laflecha.net

LG quiere agregar el sentido del tacto a sus móviles

Parece que los horizontes de los teléfonos móviles no están nada fijados aún, porque si hasta ahora sólo usábamos el oído y la vista cuando utilizamos algún móvil, a partir de ahora también usaremos el tacto. Aunque esto no es del todo correcto teniendo en cuenta que poniendo el móvil en modo vibrador, éste vibra cuando recibe alguna llamada o sms.
Pero en cualquier caso, no es eso lo que se plantea LG, ya que Song Keun-Young, portavoz de LG, anunció que están desarrollando un dispositivo que incluirá la función de sentir, además de ver y escuchar. Se trata de un teléfono tridimensional, que a las funciones ya habituales, sumaría la posibilidad de sentir, es decir, si estalla una bomba en una película de acción, los dioodos parpadearán al ritmo de las imágenes y el teléfono empezará a vibrar; al igual que si una pelota de fútbol toca el fondo de la red.

Estos nuevos móviles llevarán la tencología DMB que ofrecen una alta calidad de audio, vídeos y datos. Eso sí, aún queda un poco para poder probar estos móviles puesto que hasta mediados del próximo año no se comercializarán.

Por Chusky

Información extraída de: Movilae